1 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 17:49:54 ID:K853pSAg0
何だろうか? 6 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 19:37:17 ID:fPijXKox0
聞いた話だと最近のゲームはメーカーの意向で無理やり時間かかるようにさせられてるらしい
最初から時間かかるようにつくってあるならまだしも、ある程度出来上がったものを更にプレイ時間増やさせようと
すると自然と作業プレイぽくなっちゃうんじゃね?
7 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 19:40:52 ID:4yMkzOZF0
作業プレイって例えばどんなやつ? 有名ゲーで教えて
9 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 20:49:41 ID:HjbyCBpYO
俺には
テイルズオブジアビスがかなり作業だったな
「次はあそこに行け」的にひたすらストーリーを追うだけで、EDまでただただ一本道。
プレイ自体が作業というか… まあRPGは大抵そうなのかもしれんが
10 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 20:56:31 ID:KhFD98KH0
>>9
いや俺もかなり作業に感じた
あとは
天誅千乱はかなりの作業ゲーだった
実績1000になってからは手もつけてない
11 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 21:07:07 ID:T1RCLIfR0
あー、テイルズみたいなキャラ主導でのお使いは作業感強いね。
それを戦闘やミニゲーム等で誤魔化してる感はあるな
12 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 21:15:58 ID:4S22jLG8O
ある一線を越えるとそれまで楽しかった作業が苦行になる牧場物語
見た目で区別つかない上動き回る家畜すべてに毎朝ブラシがけとか
15 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 21:56:53 ID:22dkJK5fO
普通にプレイしてたら分からない
攻略本やネットの情報ありきでの、攻略方法やアイテム
これがあると作業ゲーだと感じる 32 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 23:09:16 ID:xJqon+i40
なにかの敵に勝てないという状況が来たとき、ただ単にレベルを上げるという対処
だけじゃなくていろんな戦法が使えるものがいいな
装備を見直して整えたり、敵のMPが切れて強力な攻撃が使えなくなるのを待って
からフルボッコにしたりとか。
レベル上げなんて結局漫画でも見ながらボタン連打するだけでテクニックとか
入らんし古びたつまらんシステムだと思う
37 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 02:47:27 ID:eMoP9hYA0
これだと作業とは感じない↓
繰り返し行動 < 面白さ
これだと作業と感じる↓
繰り返し行動 > 面白さ
最初作業だと感じなくても慣れてくると作業と感じる要因は
そこにあるんじゃないかと解釈してみる。
46 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 23:42:46 ID:DrDkc+ie0
別にボリュームあると面白くなるってわけでもないもんなあ
30分くらいで終わるものでも面白ければ何回でもプレイするし
ゲームなんて結局製作者が用意したものをやるだけだし、どれだけ
「やらされている感」を感じさせないように作るのかが問題だよな
57 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/09(木) 02:15:52 ID:ouZpKiQq0
進んでるという実感があれば作業感は感じない
できるだけ細かく区切りがある方が良い
例えばレベル1からレベル100まで上げるのと
レベル1からレベル200まで上げるので両方共掛かる時間が同じなら
後者の方が一つの段階が小さい分作業感は少ない
管理人はポケモンハートゴールドがはやくも
飽きてきたお
_□ 〜♪
~~・━v('ー`) v (# ) (# ) .(# ) (# )
| ̄ ̄|ノ) 田ノ( ) ( ) ( )V( )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | | | | | | | |